DEMO DATA
Tất cả số liệu bên dưới là giả định minh hoạ — tỷ trọng kênh dựa trên benchmark mobile game SEA. Khi CFL có đủ data thật (~2 năm theo tuần), các chart này sẽ được thay bằng số thật.
① Kênh nào over-invest?
→
② Nên rebalance budget thế nào?
→
③ Kết quả dự kiến sau rebalance
① Kênh nào đang over-invest — chi nhiều hơn những gì nhận lại?
So sánh % budget chi ra vs % install thực sự mang về. Kênh hiệu quả: return > chi. Kênh over-invest: chi > return.
Chi (đậm = over, nhạt = under)
Return thực tế
* Offline: chi 28% ngân sách nhưng chỉ mang về 18% install — chênh lệch lớn nhất, đây là chỗ cần rebalance nhiều nhất.
② Budget reallocation — dịch chuyển thế nào để tối ưu?
Cùng tổng budget — chỉ rebalance giữa các kênh dựa trên saturation curve.
Kênh
Budget hiện tại
Budget đề xuất
Thay đổi
Install dự kiến
Offline
28%
23%
↓ −5%
−2K
TỔNG
100%
100%
= budget
+10K installs
* Cùng tổng budget — chỉ dịch chuyển từ kênh bão hoà sang kênh còn room → +10% install không tốn thêm đồng nào.
③ Scenario simulation — install dự kiến theo từng kịch bản
So sánh 3 kịch bản trong 12 tháng tới — cùng tổng budget.
BASELINE — GIỮ NGUYÊN
Phân bổ hiện tại 50/50
100K
install / tháng
SCENARIO A — REBALANCE
Theo đề xuất MMM
+18%
≈ 118K install / tháng
SCENARIO B — TĂNG OFFLINE
Đẩy offline lên 65%
+4%
≈ 104K install / tháng
* Scenario A (rebalance theo MMM) outperform vì dịch budget ra khỏi vùng bão hoà — không phải vì tăng tổng chi.
MMM UNLOCK ĐƯỢC GÌ
Thấy điểm bão hoà
Biết kênh nào đổ thêm tiền vào không còn hiệu quả — dừng đúng chỗ
Rebalance không tốn thêm
+10–18% install chỉ bằng cách dịch chuyển budget — không cần xin thêm ngân sách
Simulate trước khi chi
So sánh kịch bản offline vs online trước khi ra quyết định — có số để bảo vệ